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Text File  |  1997-07-10  |  3KB  |  125 lines

  1. !!!
  2.                  
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Help:
  6. WARNING: do not erase the '!!!', this signals the end of your map.
  7. WARNING: always start at the top-left-hand corner of the editor to begin
  8.          your map (1,1).
  9. WARNING: do not leave areas unwalled that lead to nowhere it will screw
  10.          up for sure. Always keep the whole map enclosed. A door on the
  11.          outside wall of map is not allowed also.
  12.    
  13. Symbols to use:
  14. '#' : wall; '*' : starting position; '0-9' : door;
  15. 'A-Z' : monsters; 'a-j' : switches;
  16.  
  17. How to create a map:
  18. The map is broken into 3 parts: the actual MAP, the HELP (this part), and
  19. the unit DESCRIPTIONS and names.
  20.  
  21. a) Draw your map up above starting with (1,1), symbols at top of help.
  22. NOTE: your map can be a max of one screen (80x25) with the '!!!' at the
  23.       end of your map, and the rest stay in the same order (map, help, desc).
  24. b) There are six lines to describe for each unit. Each unit may have a
  25.    description except for the walls. The unit is the space where you can
  26.    walk about.
  27.    The first line is the unit coordinates: (two spaces in between coordinates)
  28.    eg.2  1 (y, x)
  29.    The second line is the name of the unit:
  30.    eg.|09Dungeon Entrance
  31.    The third line is the first line of your description:
  32.    eg.|01You must find your way out of this dungeon and kill all the
  33.    The fourth line is the second line of your description:
  34.    eg.|01monsters you can find.
  35.    The fifth line is the third line of your description:
  36.    eg.|01Good luck!
  37.    The sixth line is the last line of your description:
  38.    eg.|01<no line>
  39. NOTE: the '<no line>' means it will not print out the line in the scene.
  40.       you must put '<no line>' if you want no line.
  41. NOTE: pipe codes may be used in these descriptions to configure your map
  42.       to any color you like. make sure to put the pipe color of the lines
  43.       at the end of the unit name, this provides color sync.
  44. -monster names: (max of 15 chars)
  45. -item names: (max of 29 chars)
  46.  
  47. -------------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Mode:
  50. NORMAL
  51.  
  52. @Target:
  53. none
  54.  
  55. @Quest_Name:
  56. none
  57.  
  58. Intro:
  59. :end of Intro
  60.  
  61. Outcome:
  62. :end of Outcome
  63.  
  64.  
  65. Monsters:
  66.  
  67. (letter)!
  68. (name)
  69. (randomquote1)
  70. (randomquote2)
  71. (randomquote3)
  72. (entrancequote)
  73. (exitquote)
  74. (torso hp)
  75. (rightarm hp)
  76. (leftarm hp)
  77. (rightleg hp)
  78. (leftleg hp)
  79. (head hp)
  80. (attack poll)
  81. (strength)
  82. (exp gain)
  83. (gold gain)
  84.  
  85. -------------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87. Objects:
  88.  
  89. (#)ITEM
  90. (x-coorde)
  91. (y-coorde)
  92. (name)
  93. (strength)
  94. (defence)
  95. (health)
  96. (durability)
  97. (max durability)
  98. (charges)
  99. (max charges)
  100. (worth)
  101. (type)
  102.  
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Descriptions and Names:
  106.  
  107. (y-coorde  x-coorde) (2 spaces between the two coordes)
  108. (room name)
  109. (desc1)
  110. (desc2)
  111. (desc3)
  112. (desc4)
  113. (pipecode)DIRECTIONS
  114.  
  115. ?  ?
  116. |0?Name
  117. |0?<no line>
  118. |0?<no line>
  119. |0?<no line>
  120. |0?<no line>
  121. |0?DIRECTIONS
  122.  
  123. -------------------------------------------------------------------------------
  124. End
  125.